IT之家 10 月 29 日披露,国产 3A 作品《影之刃零》已正式上线,面向 PS5 及 PC 平台,国区数字标准版定价 268 元,数字豪华版定价 328 元。PS5 实体光盘预计 2027 年推出。IT之家附上游戏商品链接(https://store.steampowered.com/app/4115450/%E5%BD%B1%E4%B9%8B%E5%88%83%E9%9B%B6/?l=chinese)。

据IT之家掌握的信息,《影之刃零》由灵游坊自主开发并发行,基于虚幻引擎 5 制作,定位于黑暗武侠题材的第三人称动作冒险及单机动作 RPG,将中国武术与蒸汽朋克融合为功夫朋克风格,美术呈现深沉阴暗,核心玩法强调快节奏高速战斗。

在《影之刃零》中,玩家扮演一位心脏受重伤的剑客,在仅剩六十六天的生命中,穿梭于刀光剑影与血雨腥风的逃亡之路,并粉碎一场笼罩整个武林的巨大阴谋。在失序末法的武林中,玩家以身证道,以命寻心。
游戏战斗系统包含 30 多种主武器和 20 多件从败者手中夺取的奇特装备,连击流畅,易于上手但难以精通,借助全新动作捕捉逐帧还原真实技击,通过电影化演绎呈现中国功夫。
IGN 给予本作 9 分评价,称其为近年来最出色的动作游戏之一。在大约 50 小时的游玩过程中,战斗始终保持较高水平,BOSS 战也具备足够吸引力。不过,IGN 也指出,游戏的复仇剧情相对保守,部分空气墙及技术问题会影响体验。
VGC 同样对战斗设计表示认可。游戏允许玩家同时装备两把武器,通过切换武器、招架和闪避应对不同敌人。各类 BOSS 拥有独特的攻击模式和战斗机制,玩家需观察攻击规律,再寻找反击机会。但 VGC 也提到,部分敌人的连续攻击速度过快,玩家有时会陷入连续按招架键的状态,而非精准判断每次攻击的时机。
发牌阶段:每位玩家发三张暗牌,牌面朝下。看牌阶段:玩家可选择看牌(亮明自己牌面)或闷牌(不看牌继续下注)。比牌阶段:玩家可主动比牌,也可等待其他玩家挑战。不同阶段的下注规则和比牌次数因地方玩法而异,本页面已分别说明,帮助分段学习。
同牌比较是炸金花中最易混淆的环节。以对子为例,对A比对K大;若对子相同,则比较第三张散牌(即“踢脚”)。金花比较时,先比最大单张,再比次大单张,最后比最小单张。部分地区规定同花顺中A23为最小顺子,而另一地区视为特殊顺子,请核对当地规则。